你试过在VR中使用眼动追踪玩模拟赛车吗?
“我建议如果 Super 支持眼动追踪并开启 DFR,就入手吧。只在你注视的区域渲染全分辨率,边缘降低分辨率,就能同时获得高画质、全分辨率和高帧率。”
“不到一个月前,我买了 Pimax Super,调好一切后,iRacing 的赛车体验真的太棒了。视角完美,充分利用了额外的 FOV,我甚至能同时看到两个侧后视镜!”
“驾驶舱的细节质量令人惊叹——必须亲眼看到才相信。我还终于能清晰看到远处的景物,这是 Quest 3 完全做不到的。”
这些不是营销文案,而是真实车手在 Reddit 上的评价。他们发现,VR 第一次不再是画质与性能的妥协,而是真正像开真车一样。
改变的核心:精准与高效
这种飞跃的背后是什么?简而言之,就是眼动追踪与动态注视点渲染(DFR)。这两项技术在赛车游戏与 Pimax Crystal Super 的结合下,解锁了全新的真实感。
动态注视点 rendering 模拟人眼工作原理。你注视的中心区域才需要最高清晰度,周边视野自然较模糊。DFR 将这种生物效率带入 VR:只在你直视的区域渲染高分辨率,周围降低细节。
这极大节省 GPU 算力。不再浪费资源渲染你没看的像素,而是将算力集中在真正重要的地方——弯顶、前车或刹车点。结果:流畅帧率 + 清晰的画面,无需顶级昂贵显卡。
DFR 在赛车模拟器中的工作原理
大多数赛车模拟器,如 Assetto Corsa、Automobilista 2 或 Le Mans Ultimate,都可以通过 Pimax Play 使用动态注视点渲染,用户可自定义注视区域分辨率、周边分辨率和注视区域大小,平衡清晰度与性能。即使没有原生 DFR 支持,这种系统级优化已能显著提升帧率和驾驶舱细节。
在 2025 Season 4 更新中,iRacing 是少数几款拥有原生 DFR 支持的模拟器之一,渲染由游戏引擎直接处理,与眼动完美同步。这种深度集成带来更无缝、更自然的体验,尤其搭配 Crystal Super 的高精度眼动追踪时。
iRacing 的变革性更新
眼动追踪在 iRacing 中的影响远超数据图表——它彻底改变了赛车体验的流畅度、稳定性和沉浸感。以下是玩家在 Pimax Crystal Super 上结合 Quad Views 与眼动追踪后的真实反馈:
更高且更稳定的帧率
多条赛道测试显示,开启 Quad Views + 眼动追踪后,从比赛开始就能稳定 ~90 FPS。不开启时,尤其在复杂场景或密集车群中,帧率常跌至 60 FPS。
更高效的 GPU 使用
只在注视区域渲染全分辨率,周边降低细节,大幅减轻 GPU 负担,实现更流畅画面且显卡压力更小。
更低的 CPU 开销
多位用户反馈,开启 DFR 后游戏内“R Meter”(GPU 帧时间指标)降低约 50%,资源分配效率极高。
更流畅、更稳定的比赛
在密集车流、夜赛或大雨中优势更明显。掉帧、卡顿、输入延迟大幅减少,运动感更自然、更沉浸。
更低的硬件门槛
最令人惊喜的是,即使中端配置(如 Ryzen 5800X3D + RTX 3090)也能稳定 ~90 FPS。高端 VR 不再是顶级配置专属。
当赛车模拟器真正投入资源优化 VR 时,就能带来显著提升。iRacing 对 OpenXR 和 Quad Views 的支持传递明确信号:VR 不再是附加功能,而是逐渐成为优先级体验。希望未来更多赛车游戏跟进,推动整个品类前进。
实现这一切的硬件
要充分发挥 iRacing 的 DFR 功能,需要精准、快速的眼动追踪硬件。这正是 Pimax Crystal Super 的优势所在。
与大多数依赖外接模块或低速传感器的 VR 头显不同,Crystal Super 将眼动追踪系统直接集成在镜头内部。每个镜头配备 10 个红外 LED 和 120 Hz 追踪摄像头,捕捉眼动延迟极低,确保 DFR 随视线即时更新,避免视觉延迟或像素化边缘破坏沉浸感。
头显本身的设计也助力精准度。其 非球面镜头 透光率高达近 99%(Pancake 镜头仅 15%),画面更亮、更锐利。结合近 2900 万像素 与宽广视场角,Crystal Super 呈现出前所未有的接近真实画面。
更高效率,更多可能
动态注视点渲染不仅让赛车更流畅,还为未来模拟体验拓展了空间。
DFR 降低 GPU 负担后,你可以推高纹理、阴影、反射等设置而不掉帧。释放的性能空间也为更高分辨率头显、更丰富的环境效果,甚至更高级物理计算铺路。
对追求真实的模拟赛车玩家来说,这意味着每个感官都得到更多关注:路面纹理更锐利,光照更自然,车内细节逼真如照片。注视区域随视线精准移动,让虚拟驾驶舱感觉就是真实环境的一部分。

