如果用 VR 打开这款全球销量 500 万的 3A 新作

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如果用 VR 打开这款全球销量 500 万的 3A 新作

3 月 8 日,《生化危机9:安魂曲》(下称《生化9》)发售满 10 天。Steam 在线峰值突破 20 万,媒体评分平均 91 分。发售第 6 天,它就在全球市场卖出超过 500 万份。
这样的首发销量,已然超过同系列作品中的任何一部。

然而,以上这些都在预期之内。真正值得注意的,是这款新作的 VR Mod 下载量突破 12 万。

一个还没做完的民间 Mod,为什么让超过 12 万玩家愿意为之折腾?答案显而易见,恐怖游戏天生属于 VR,而《生化9》,可能是最适合 VR 的 3A 大作。

题图来源:Youtube 博主@nextlevelsimgaming

当丧尸开口说话

这是自《生化2》之后,该系列首次真正回归浣熊市,但并非 1998 年时的浣熊市 —— 医院走廊上还躺着没来得及转移的病人,警察局的招牌还挂着。28 年后,一切看似没变。

然而,当初导弹落下的地方,如今变成了巨大弹坑,周围是一片焦黑废墟。回归后的丧尸也不再是只会嚎叫的行尸走肉,他们被赋予语言和特定行为。游戏制作人透露:这一代的感染者大多是近期被感染,因此残留着生前的语言记忆,行为多与生前职业有关。

例如,清洁工丧尸会拿着拖把,不停擦墙上的血迹;厨师丧尸守在厨房,重复切菜动作;游戏里有个女性丧尸会边走边哼歌,发现玩家就发出刺耳尖叫。最让人毛骨悚然的是,极有可能会在走廊里,随机偶遇两只丧尸面对面“聊天”。

如此设定下, VR 版只会更沉浸、更真实,恐惧和快感也将成倍增加。

平面屏幕上,摄像机在主角身后。VR里,用户的眼睛即是摄像头;这意味着当身处走廊时,会不断觉得背后有东西,进而不自觉回头。平面屏幕并不会让人产生这种本能。

距离感上,VR 里的丧尸看似距离有 5 米,实际就“站”在面前。近到几乎能看清它脸上的裂口、能数清它牙齿缺了几颗。不同于平面游戏时的单一声音来源,VR里的声音来自四面八方——左手边的房间、身后的走廊、头顶的天花板,甚至是耳边。

以上种种,都把“观看恐怖”变成了“经历恐怖”。

据外媒报道,Praydog 开发的《生化9》VR MOD 已发布在 GitHub 上,目前处于早期阶段,暂且只能用手柄或键鼠操作,完整手势操控仍在开发中。但体验已经相当惊艳。

参与测试的玩家反馈,视角改变后,游戏的紧张感大幅提升。在狭窄通道遭遇丧尸、转身时发现背后有敌人,这种沉浸感是平面屏幕无法提供的。

清晰度=沉浸感

VR 恐怖游戏的沉浸感,很大程度取决于能看清多少细节。在黑暗的走廊里,是看到一个模糊的影子扑过来,还是能清晰分辨丧尸皮肤上的纹理、或是它嘴角的残血?甚至于,这能直接影响“活”着走出浣熊市的概率。

这一方面对显卡提出要求。测试数据显示,RTX 4080S 开启 DLSS 后可以稳定 60 帧;另一方面,对头显本身的光学素质要求同样很高。

小派 Crystal Super 57 PPD,能够以接近人眼分辨极限的像素密度,呈现游戏的每一处细节。“第一次能够清晰地看到远处的敌机,而不是像以前那样只看到一个模糊的点。HUD 显示的所有信息都清晰可辨。”有用户在首次体验后分享道。

这句话放在《生化9》里,则意味着用户不仅能看清远处丧尸的动作,甚至对方的皮肤纹理都能一览无余。

并且,玻璃非球面镜片都能提供极佳的边缘锐度,“甜蜜点”问题几乎不会出现,鬼影和眩光也极少。在《生化9》这类充斥大量黑暗场景的环境中,能看清更多环境细节、不受瑕疵干扰。

在此基础上,内置眼动追踪配合动态注视点渲染,能够在保持视觉焦点清晰的同时降低周边渲染负载。数据显示,在 DCS 这类高要求的模拟游戏中,启用眼动追踪后帧率提升超过两倍。而对于《生化9》VR MOD 这种“非原生优化”内容,眼动追踪技术能帮助中高端显卡更高效地运行,为流畅体验留出更多性能余量。

整体而言,《生化9》是一部值得尝试的作品。它把系列 28 年的叙事线索收拢,给了浣熊市一个交代,也给里昂和格蕾丝留下各自的出口。而 VR Mod 的存在,让它多了一层意义:让玩家第一次真正“走进”了那个被谈论了 28 年的城市。

评论区聊聊:你在 VR 里玩过最恐怖的游戏是什么?

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